Provocarile vor fi dezvaluite la startul maratonului
21 Martie 2026, ora 14:00
CRAIOVA TEEN HUB
Provocari: Sanatate
Alege una dintre provocarile de mai jos si construieste o solutie reala in 24 de ore.
Cum functioneaza?
- Citeste toate provocarile de mai jos
- Alege una singura pe care o vei rezolva cu echipa ta
- Construieste o solutie concreta in timpul maratonului
- Prezinta solutia in fata juriului la final
Provocarea 1: Mintea in Pauza
Contextul
Stresul, anxietatea si burnout-ul sunt realitatea zilnica pentru multi elevi. Presiunea notelor, a parintilor, a viitorului. Dar in scoala nu exista niciun mecanism de suport emotional. Psihologul scolar (daca exista) are sute de elevi, si nimeni nu vrea sa fie vazut intrand in cabinetul lui.
Provocarea
Creati un sistem de suport emotional pentru elevi care sa fie accesibil, anonim (daca e nevoie) si integrat in viata de zi cu zi a scolii. Nu un alt site cu sfaturi generice β ci ceva pe care elevii l-ar folosi cu adevarat.
Intrebari-ghid
- De ce nu cer elevii ajutor cand au probleme emotionale?
- Ce ar face suportul emotional mai putin βciudatβ sau stigmatizat?
- Care sunt momentele din zi cand stresul e cel mai mare?
- Cum functioneaza peer support (suport intre colegi) in alte tari?
Criterii de evaluare
- Accesibilitate: Un elev stresat ar folosi asta chiar acum?
- Confidentialitate: Protejeaza intimitatea elevilor?
- Realism: Poate fi implementat fara a schimba legea sau sistemul?
- Validare: Ati vorbit cu colegi care se confrunta cu stresul?
Provocarea 2: Mancarea din Ghiozdan
Contextul
Majoritatea elevilor mananca prost: snack-uri, fast-food, sucuri acidulate. Cantina scolara serveste mancare pe care nimeni nu o vrea. Pauzele sunt scurte, alimentele sanatoase sunt scumpe sau greu de gasit langa scoli. Multi elevi sar peste mic dejun sau pranz.
Provocarea
Creati o solutie care face alimentatia sanatoasa mai accesibila, mai atractiva sau mai usor de ales pentru elevii din Craiova. Poate fi un concept de cantina, o campanie, un serviciu, un ghid interactiv β orice schimba comportamentul real.
Intrebari-ghid
- De ce aleg elevii fast-food in loc de mancare sanatoasa?
- Ce inseamna βsanatosβ pentru un elev de 15 ani?
- Ce ar trebui sa se schimbe ca un elev sa aleaga fructe in loc de chips-uri?
- Ce initiative de nutritie au functionat in alte scoli/tari?
Criterii de evaluare
- Impact: Schimba un comportament real, nu doar informeaza?
- Atractivitate: E cool sau plictisitor pentru un adolescent?
- Cost: Poate functiona cu buget minim?
- Masurabilitate: Cum stiti ca a functionat?
Provocarea 3: Miscarea Disparuta
Contextul
Elevii petrec 6-8 ore pe zi stand (scoala + teme + telefon). Orele de sport sunt formale si neinteresante. Salile de sport private sunt scumpe. Parcurile nu au echipamente de fitness. Multi adolescenti nu fac nicio forma de miscare fizica regulata.
Provocarea
Creati o solutie care motiveaza elevii sa se miste mai mult β in scoala, dupa scoala, sau in timpul liber. Nu un alt program de fitness generic, ci ceva care intelege de ce adolescentii NU se misca si rezolva exact asta.
Intrebari-ghid
- De ce nu se misca adolescentii? E lipsa de timp, de motivatie, de optiuni?
- Ce tipuri de miscare ar fi atractive (nu neaparat sport clasic)?
- Cum faci miscarea sociala, nu solitara?
- Ce rol joaca tehnologia (pozitiv sau negativ)?
Criterii de evaluare
- Motivatie: Abordati cauza, nu doar simptomul?
- Distractie: Un elev de 15 ani ar face asta voluntar?
- Incluziune: Functioneaza si pentru cei care urasc sportul?
- Continuitate: Cum mentineti obiceiul pe termen lung?
Reguli importante
- Alegeti o singura provocare din cele 3 de mai sus
- Solutia trebuie sa fie specifica pentru Craiova (nu generica)
- Trebuie sa puteti demonstra ca ati vorbit cu oameni reali afectati de problema
- La pitch, prezentati: problema β solutia β cum functioneaza β urmatorii pasi
- Timpul de prezentare: 5 minute + 3 minute intrebari