Provocarile vor fi dezvaluite la startul maratonului
21 Martie 2026, ora 14:00
CRAIOVA TEEN HUB
Provocari: Tehnologie & AI
Alege una dintre provocarile de mai jos si construieste o solutie reala in 24 de ore.
Cum functioneaza?
- Citeste toate provocarile de mai jos
- Alege una singura pe care o vei rezolva cu echipa ta
- Construieste o solutie concreta in timpul maratonului
- Prezinta solutia in fata juriului la final
Provocarea 1: Profesorul din Buzunar
Contextul
AI-ul poate explica orice, in orice limba, la orice nivel. Dar elevii il folosesc aproape exclusiv pentru a copia teme — nu pentru a invata. Profesorii il vad ca pe un dusman. Nimeni nu a construit o experienta educationala cu AI care sa fie gandita pentru un elev roman de liceu, cu materia din programa noastra.
Provocarea
Creati un concept de instrument educational bazat pe AI care ajuta elevii sa invete mai eficient — nu sa copieze. Poate fi un chatbot specializat, un sistem de intrebari, un tutor virtual, un generator de exercitii — dar trebuie sa fie adaptat pentru elevii din Romania si sa combata tentativ copiatul.
Intrebari-ghid
- Cum folosesti tu AI-ul acum? (Fii sincer!)
- Ce ar face AI-ul sa fie un aliat al invatarii, nu al copiatului?
- Cum verifici ca elevul a invatat, nu doar a primit raspunsul?
- Ce materie/subiect ar beneficia cel mai mult de un tutor AI?
Criterii de evaluare
- Anti-copiat: Solutia incurajeaza invatarea, nu shortcut-urile?
- Adaptare: E gandita pentru programa si realitatea din Romania?
- Prototip: Aveti o demonstratie functionala (chiar si simpla)?
- Etica: Abordati problema datelor personale si a dependentei de AI?
Provocarea 2: Scoala fara Hartie
Contextul
Catalogul pe hartie, cererile la secretariat, orarele lipite pe usa, comunicarea prin elevi-mesageri intre profesori. Scolile din Romania functioneaza in mare parte ca in anii ’90, cu o digitalizare superficiala (un catalog electronic pe care nimeni nu il actualizeaza la timp). Procesele administrative sunt lente, ineficiente si frustante.
Provocarea
Alegeti un proces scolar concret (comunicare parinti-profesori, programare consultatii, gestionare absente, feedback de la elevi, etc.) si creati o solutie digitala care il simplifica radical. Nu un alt “portal scolar” care face totul — ci o solutie mica, specifica, care rezolva o durere reala.
Intrebari-ghid
- Care e cel mai frustrant proces birocratic din scoala voastra?
- De ce nu functioneaza solutiile existente (catalog electronic, grupuri WhatsApp)?
- Ce ar fi cel mai simplu lucru care ar face cea mai mare diferenta?
- Cum convingi profesorii si parintii sa adopte ceva nou?
Criterii de evaluare
- Specificitate: Rezolvati UN proces concret (nu “digitalizarea scolii”)?
- Simplitate: Poate fi folosit de un profesor de 55 de ani?
- Adoptie: Ce motiveaza pe toata lumea sa il foloseasca?
- Prototip: Aveti un mockup sau demo care arata cum functioneaza?
Provocarea 3: Cetatea Digitala
Contextul
Elevi cu parole “123456”, conturi de Instagram fara autentificare in doi pasi, date personale postate public, linkuri suspecte accesate fara ezitare. Securitatea digitala e un subiect pe care nimeni nu il preda, desi elevii traiesc online. Phishing-ul, scam-urile si furtul de identitate sunt din ce in ce mai comune — si tintesc exact aceasta grupa de varsta.
Provocarea
Creati o solutie care educa elevii despre securitate digitala intr-un mod interactiv si memorabil. Nu o prezentare PowerPoint cu sfaturi — ci o experienta: un joc, o simulare de phishing, un audit de securitate personal, un challenge viral. Ceva ce un elev de 15 ani ar face voluntar.
Intrebari-ghid
- Care sunt cele mai frecvente greseli de securitate pe care le fac colegii vostri?
- De ce nu le pasa tinerilor de securitate digitala? (pana cand li se intampla ceva)
- Cum transformi securitatea dintr-un subiect plictisitor in unul urgent?
- Ce format ar functiona cel mai bine? (joc, competitie, experienta practica?)
Criterii de evaluare
- Engagement: Elevii ar face asta voluntar, nu doar la ora de TIC?
- Impact real: Schimba un comportament concret (ex: parola, 2FA)?
- Memorabilitate: Dupa o saptamana, elevul inca isi aminteste ce a invatat?
- Demonstratie: Aveti un prototip pe care juriul il poate incerca?
Reguli importante
- Alegeti o singura provocare din cele 3 de mai sus
- Solutia trebuie sa fie specifica pentru Craiova (nu generica)
- Trebuie sa puteti demonstra ca ati vorbit cu oameni reali afectati de problema
- La pitch, prezentati: problema → solutia → cum functioneaza → urmatorii pasi
- Timpul de prezentare: 5 minute + 3 minute intrebari